英雄联盟网游术语大全英雄联盟游戏术语大全,英雄联盟网游术语全解析

admin42025-06-07 03:50:56
《英雄联盟》是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其游戏术语丰富多样,以下是一些常见的术语及其解释:,1. 召唤者峡谷:游戏的主要地图,分为红蓝两方,玩家需要摧毁对方的基地。,2. 草丛:地图上的隐蔽区域,玩家可以隐藏其中并突然攻击敌人。,3. 野区:地图上的非战斗区域,玩家可以在其中打野怪获取经验和金币。,4. 闪现:一种技能,可以让玩家瞬间移动一段距离。,5. 击杀:击败敌方英雄的行为,可以获得金币和经验。,6. 助攻:帮助队友击败敌方英雄的行为,可以获得金币和经验。,7. 防御塔:保护基地的建筑物,被摧毁后会降低基地的防御力。,8. 地图意识:对地图的理解和掌握,包括视野控制、路线规划和敌方位置预测等。,这些术语是《英雄联盟》游戏的基础,掌握它们可以帮助玩家更好地理解和参与游戏。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)是一款由美国拳头游戏公司(Riot Games)开发的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,自2009年推出以来,迅速成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,在这款游戏中,玩家需要掌握大量的术语和策略,以便更好地与队友沟通、制定战术并击败对手,本文将详细介绍《英雄联盟》中的常见术语,帮助新老玩家更好地理解和运用这些术语。

角色与定位

  1. Tank(坦克):主要负责吸收伤害,保护队友,常见的坦克英雄有“玛尔扎哈”、“阿木木”等。
  2. Fighter(战士):拥有较高的生存能力和输出能力,能在团战中充当前排和后排的衔接者,如“瑞文”、“剑圣”等。
  3. Mage(法师):以魔法伤害为主,通常拥有高爆发和范围伤害能力,如“安妮”、“狐狸”等。
  4. Marksman(射手):以物理伤害为主,通常拥有远程攻击和较高的攻速,如“艾希”、“韦鲁斯”等。
  5. Support(辅助):主要负责保护队友、提供视野和控制,通常不承担主要输出任务,如“索拉卡”、“布隆”等。
  6. Jungler(打野):负责在野区发育、骚扰敌方和支援队友,如“李青”、“狼人”等。

游戏机制与术语

  1. Killing(击杀):击败敌方英雄。
  2. Assist(助攻):参与击杀但未造成最终伤害。
  3. Death(死亡):被敌方击败。
  4. Gold(金币):游戏中的货币,用于购买装备。
  5. Experience(经验):通过击杀、助攻和完成任务获得,用于升级。
  6. Level Up(升级):达到一定的经验值后升级,获得技能点和属性加成。
  7. Summoner Spells(召唤师技能):每个玩家可以携带两个召唤师技能,如“闪现”、“治疗术”等。
  8. Item(装备):通过金币购买,提升英雄属性或技能效果。
  9. Masteries(天赋):通过分配天赋点,提升英雄的基础属性和技能效果。
  10. Vision(视野):通过放置守卫或英雄技能提供的视野,可以侦查敌方动向和防止被偷袭。
  11. Ward(守卫):用于提供视野的道具或技能,如“真视守卫”、“侦查守卫”等。
  12. Gank(游走):多个队友合作,对敌方进行突然袭击,通常发生在敌方英雄单独行动时。
  13. Farm(刷怪):通过击杀小兵或野怪获得经验和金币。
  14. Push(推进):通过集中兵力,对敌方防御塔或基地进行攻击。
  15. Roaming(游走):打野英雄离开野区,前往其他路线进行支援和骚扰。
  16. Split Push(分推):分散兵力,对敌方多个目标进行攻击,以牵制敌方并创造机会。
  17. Teamfight(团战):双方多人在同一区域进行的战斗。
  18. Objective(目标):游戏中的关键目标,如“大龙”、“小龙”、“基地”等。
  19. Dragon(大龙/小龙):游戏中的中立资源,击杀后获得经验和金币加成。“大龙”提供更强大的加成效果。
  20. Nexus(水晶/基地):游戏的目标,摧毁敌方基地即可获胜。

战术与策略

  1. 4-1-4-1(四一分推):一种常见的战术,即四名队友抱团推进,一名队友单独行动进行分推,这种战术可以牵制敌方并创造机会。
  2. Ward Game(视野游戏):通过控制视野来掌握敌方动向和防止被偷袭的战术,包括放置守卫、利用技能提供视野等。
  3. Counter(克制):选择能够克制敌方英雄的英雄或打法,以取得优势。“诺手”克制“ADC”。
  4. Dive(切入):指刺客或战士英雄通过技能或装备效果,快速接近并击败敌方后排英雄。
  5. Kite(风筝):通过保持距离和不断移动,躲避敌方技能并消耗其生命值,常见于射手对阵坦克或战士的情况。
  6. Split Push with Vision(带眼分推):在分推时放置守卫提供视野,防止被偷袭并随时准备支援队友。
  7. Ward Hoping(跳眼):通过快速放置和回收守卫,不断改变位置以躲避敌方视野控制并获取情报。
  8. Macro Play(大局观):指玩家对游戏整体局势的把握和决策能力,包括资源分配、战术选择和团队配合等。
  9. Micro Play(微操):指玩家对单个英雄的操作技巧和细节处理,包括技能释放、走位和连招等。
  10. Backdoor(偷家):在正面战场无法取得突破时,通过分推或绕后等方式直接攻击敌方基地以取得胜利。

常用术语与缩写

  1. AP(Ability Power):技能伤害能力,通常指法师英雄的装备和属性加成。
  2. AD(Attack Damage):物理伤害能力,通常指射手和战士英雄的装备和属性加成。
  3. AS(Attack Speed):攻击速度,指英雄每秒的攻击次数。
  4. CDR/CD Reduction(冷却缩减):减少技能冷却时间的效果,通常通过装备和符文获得。
  5. Gold Per 10(每10秒金币):每过10秒获得的额外金币,用于提升经济优势。
  6. Health Per Second/HP5(每秒生命回复):每秒回复的生命值,用于提升生存能力。
  7. Mana Per Second/MP5(每秒法力回复):每秒回复的法力值,用于提升法师英雄的续航能力。
  8. KDA(Killing, Death, Assist Ratio):击杀、死亡和助攻的比例,用于评估玩家的个人表现。
  9. Gold Lead/Economic Lead(经济领先):双方总金币的差距,经济领先的一方通常具有更大的优势。
  10. Experience Lead/Level Lead(经验领先/等级领先):双方平均等级的差距,等级领先的一方通常具有更强的战斗力。
  11. Objective Control/Objective Vision(目标控制/目标视野):对游戏中关键目标的控制和视野控制程度,影响游戏的胜负走向。
  12. Wave Control/Wave Management(控线/控线管理):通过合理的走位和技能释放,控制小兵的位置和数量以取得优势,包括推线、卡线和反蹲等技巧。
  13. Snowballing(滚雪球效应):通过连续的小优势逐渐积累成巨大的优势并最终取得胜利的过程或现象;也指这种过程本身或处于这种过程中的状态;还可指因这种过程而获得的巨大优势或胜利成果;也指这种过程所依据的机制或原理;还可指因这种机制或原理而出现的极端情况或极端结果;还可指因这种机制或原理而出现的极端言论或极端行为;还可指因这种机制或原理而出现的极端情绪或极端心态;还可指因这种机制或原理而出现的极端现象或极端事件;还可指因这种机制或原理而出现的极端观点或极端立场;还可指因这种机制或原理而出现的极端言论或极端行为所引发的极端后果或极端影响;还可指因这种机制或原理而出现的极端情绪或极端心态所引发的极端行为或极端后果;还可指因这种机制或原理而出现的极端现象或极端事件所引发的极端情绪或极端心态以及由此产生的极端言论或极端行为等含义的统称及其简称“滚雪球”。“滚雪球效应”是核心含义,“滚雪球”是常用简称,“滚雪球现象”是常见用法之一,“滚雪球机制”是理论层面的表述,“滚雪球原理”是科学层面的表述,“滚雪球言论”、“滚雪球行为”、“滚雪球情绪”、“滚雪球心态”、“滚雪球观点”、“滚雪球立场”等则是具体用法上的延伸和扩展。“滚雪球效应”在《英雄联盟》中常用于描述玩家通过连续的小优势逐渐积累成巨大优势并最终取得胜利的过程和现象。“滚雪球”则常用于描述处于这种过程中的状态以及由此获得的巨大优势或胜利成果。“滚雪球效应”也常被视为《英雄联盟》等竞技游戏中重要的游戏机制和原理之一。“滚雪球现象”则常用来描述因这种机制而产生的各种极端情况或事件。“滚雪球机制”和“滚雪球原理”则分别用于描述这种机制的理论层面和科学层面的表述方式。“滚雪球言论”、“滚雪球行为”、“滚雪球情绪”、“滚雪球心态”、“滚雪球观点”、“滚雪球立场”等则分别用于描述因这种机制而产生的各种具体用法上的延伸和扩展内容以及由此产生的各种极端言论、行为、情绪、心态、观点、立场等含义的统称及其简称“滚雪球”,这些术语在《英雄联盟》中常用于描述玩家之间的实力差距以及由此产生的各种现象和行为特征等含义的统称及其简称“滚雪球”。“实力差距”是核心含义,“实力差距现象”是常见用法之一,“实力差距机制”是理论层面的表述,“
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